Star of Providence 攻略ベーシックガイド
ゲーム中にはあまり攻略ヒントや説明が出てこないゲームなので、基本的なゲーム知識について記載します。
操作
キーボード+マウス(通称キーマウ)またはコントローラーの2種類です。コントローラーで遊ぶ場合はエイムアシストを設定することができます。エイムアシストは精度を3段階まで設定できるので実際に操作しながら調整してください。特にこだわり等がなければエイムアシストは強をオススメします。
キーマウ操作は弾除けしながら相手に照準を合わせなければならず、結構大変なので、とりあえずはコントローラーでのプレイをオススメします。
画面の見方
通常画面

(1) HP
黄色が現在HP、緑は最大HPで初期値は10です。
(2) ハートのかけら
ハートのかけらの所持数です。
(3) 武器
現在装備中の武器です。詳細な効果等はインベントリ画面(戦闘中は開けません)から確認可能です。
(4) 残弾
装備中の武器の残弾数です。0になると武器が消滅します。数値下の横長の黒いバーは残弾の割合を表します。
(5) リロード状態
弾のリロード状態を表します。ごく一部の武器で重要になります。
(6) ボム
ボムの所持数を表します。緑色のボムの枠は自然回復するボムを表します。所持数が2個未満の場合は部屋の敵を全滅させる度にボムのかけらを自動で1つ入手します。ボムのかけらが3つ集まるとボム1個として利用することが可能です。
(7) 所持金
所持しているお金の数値です。ダンジョン内のショップで利用できます。拠点でのアイテムアンロックには利用できません。
(8) 倍率
この倍率の数値だけ敵を倒した際に得られるお金が倍増します。
(9) マップ
現在地の周辺マップを表示します。
(10) スクラップランナー
スクラップランナーのアップグレードを所持している状態でのみ表示されます。
(11) サルベージ
サルベージのアップグレードを所持している時のみ表示されます。次に武器をスクラップにした際に得られる報酬がアイコンで表示されます。
マップ画面

(1) 武器の情報
武器名と武器に付与されている特殊効果の一覧です
(2) 攻撃力
武器が与えるダメージの補正値です。この数値が高いほど次に入手する攻撃力アップアイテムの上昇量が低くなります。
(3) 攻撃力補正
一部特殊効果によって攻撃力が上昇している場合に表示されます。
(4) 最大弾薬
武器の最大弾薬の補正値です。この数値が高いほど次に入手する最大弾薬アップアイテムの上昇量が低くなります。
(5) スコア(累計ゴールド)
現在のプレイ中に入手したゴールドの累計数です。ゲーム終了時に拠点でアンロックアイテムの購入に利用できます。
(6) プレイ時間
現在のプレイの経過時間です。クリア後のランク評価に影響します。
(7) シード値
マップの生成から出現アイテムまで全てのランダム要素に影響する数値です。
(8) マップ
現在のフロアの全体マップです。戦闘中でなければ移動したい部屋を選択することでワープできます。
(9) メニュー
ボムボタンを長押しすることで所持武器を破壊、ダッシュボタンを押すことでインベントリ画面へ進みます。
基本システム
ハートのかけら
ハートのかけら(
または
)を入手するか、HPが全快の時にHP回復アイテムを取得すると、回復値分だけハートのかけらを入手します。
ハートのかけらが4つ集まった時、HPが満タンなら最大HPが1増加し、そうでない時はHPが1回復します。
基本的に、出現したハートアイテムについては取れば取るだけお得です。
ボム
ボムには主に敵弾を僅かな時間(使った瞬間だけではない)消去する効果があります。注意点として、ボムを使っても自機は無敵にならず、さらに敵へのダメージは発生しません。
敵へのダメージはファイアボム等の一部の特殊ボムに効果が付与されています。
自然回復
初期状態ではボムの所持数が2個未満の場合に限り、部屋の敵を全滅させることでボムのかけらを入手します。かけらが3つ集まることでノーマルボム1個として使用することができます。
エクストラボムのアップグレードを入手すると自然回復の個数が2個から3個に拡張されます。
ノーマルボム
- 敵弾の短時間消去
- 周囲の敵へのノックバック
- ショートカットまたは隠し部屋の開通
ノーマルボムは以上の効果を発揮します。特殊ボムは上記の効果を全て発揮した上でさらに追加の効果を発揮します。
特殊ボム
ファイアボム(Fire Bombs)はノーマルボムとは異なって全ての敵にダメージを与えます。
掘削ボム(Excavation Bombs)を所持している場合は部屋の壁に青い掘削マークが現れることがあります。この状態でボムを使用すると掘削ボムが優先的に消費されて追加のショートカットが開通されます。通常のショートカット同様にアイテム等が設置されている場合があるので余裕があるなら掘っておきましょう。
粉砕ボム(Shattering Bombs)は部屋内の通行不可能なブロック全てを破壊します。ショートカット内のアイテムが設置されている部屋では効果がありません。
ボムの使用順について
ボムは左上のボムから順番に消費されます。特定のボムを使いたい場合は[決定ボタン]+[ボムボタン]を押すことでカーソルが表示されるので、[ボムボタン]を押す度に別のボムへカーソルが切り替わるので、使いたいボムになったら[決定ボタン]を離すことでボムが発動します。
例外として、掘削ボムを所持していた場合は非戦闘中に限り優先的に使用されます。
ダッシュ
入力した方向へ高速で移動しますが無敵時間はありません。ブリンクのアップグレードを所持した状態でのみ無敵時間が発生します。
武器のスクラップ化
武器を所持した状態で新しい武器を取得すると古い武器は即座に解体されてお金とHP1を入手します。得られるお金の量はフロアの深層であるほど、残弾が多いほど増加します。
下記表は残弾が100%の場合に得られる金額です。
| フロア数 | 金額 |
|---|---|
| フロア1 | 500 |
| フロア2 | 1500 |
| フロア3 | 3500 |
| フロア4 | 6000 |
| フロア5 | 9500 |
スコア
メニュー画面の上部に表示されるのはスコアです。現在のプレイ中に入手したお金の累計となります。このスコアは拠点でクラインスからアイテムをアンロックしてもらうのに必要な通貨として利用できます。
倍率
敵を倒した時に得られるお金がこの数値分倍増します。
倍率の初期値は1.0で、最大値は3.0です。倍率2.5まではお金を得られる敵を倒す度に0.05ずつ上昇し、2.5以降は0.01ずつ上昇します。
ダメージを受けると一気に1.0減少します。シールドを所持している時の被弾は倍率に影響がありませんが、オートボム発動時は0.5だけ減少します。
呪いの武器
稀に青いアイコンがついた武器を見かけることがあります。それは呪いの武器で下記特徴を持ちます。
- 取得時にHP+2、攻撃力+5%を得る
- 呪いの武器所持中は他の武器を入手できない
- 呪いの武器はマップ画面から破壊できない
- 弾薬が無限
- 部屋の敵を全滅させた時にランダムで破壊される
- 何らかの呪いの効果を持つ
呪いの武器が壊れるのは大体10部屋前後が多いです。HP回復に攻撃力上昇した上で残弾を気にすること無く探索できると考えれば悪くないので、フロアに降りた直後などなら拾うかどうか考えてみるのもいいと思います。
余談として、祝福の泉を見つけた場合は呪いを解除したうえで祝福された武器として扱うことができます。
呪い効果の一覧
- 呪いがランダムで選ばれる(入手するまで分からない)
- ダッシュのクールダウンが倍になり速度が低下する
- 一定時間破壊不可能なブロック(壁)に接触しているとダメージを受ける
- HP回復アイテムの回復量が1に固定される
- 全ての被ダメージが+1
- 目玉のモンスター(フロア2ボスの気配と同じ見た目)がランダムに現れるようになる
- 攻撃できる角度が8方向に固定される
セレクトアイテム

ゲーム中に複数のアイテムが出現して、そのうち1つしか入手できないという選択式のアイテムが出現します。アイテム同士は破線でつながっていて、中心の数字が入手できるアイテムの個数となります。選ばなかった他のアイテムは当然消えてしまうので慎重に選びましょう。
- 武器庫の収納ケースを破壊した時
- 武器ボックスを開けた時
- 祝福により部屋殲滅時の報酬がセレクトタイプになった時
- アップグレード「アーティファクト」を選んだ時
- アップグレード「カートリッジ」を選んだ時
- 宝物庫やショートカットに武器が置かれていた場合
ロックされたアイテム

基本的に出現したアイテムは部屋を移動すると消滅します。ただし、アイテムを包む泡がロックされていた場合は部屋を移動しても消滅しません。。
ショートカット内では稀にロックされたアイテムが出現することがあります。そういったケースではダメージ発生源のトラップが一緒に配置されていることがあるので、まずはロックの有無を確認してから入手するか考えましょう。
フロアとマップ
各フロアには下記施設が必ず設置されます。
- ショップまたは聖堂(フロア6を除く)
- 強化ステーション(フロア6を除く)
- 武器庫
- 隠し部屋
中ボス

フロア内の全ての中ボスを倒すことでフロアボスへ挑むことができるようになります。中ボスの数はフロア毎に設定されています。
- フロア1~2: 1体
- フロア3~4: 2体
- フロア5以降: 3体
中ボスを倒した時は必ず [ハート(小)] と [弾薬(小)] の2択アイテムを落とします。
ゲーム内では貴重な弾薬回復手段となります。弾を無駄にしないためにも可能な限り弾数が75%以下の状態で挑みたいです。
フロアボス

フロアボスを倒すことで次のフロアへ進むことができるようになります。
フロアボスを倒した時は必ず [ハート(中)] と [攻撃力UP(小)] の2択アイテムを落とします。
武器庫

部屋内の格納ケースを破壊すると武器が出現します。
キーワードが2つ付与された武器が2つ出現し、どちらかを取得することができます。
低確率で下記の効果が発生します。
- 10% 武器が2つではなく3つ出現する
- 10% 武器が1つになるがキーワードが3つ付与される
- 2% 出現する武器に祝福が付与される
- 1% ユニーク武器が出現する
例外としてフロアに鍵タイプの宝物庫が登場する場合、鍵が武器と一緒に出現することがあります。その場合は鍵もセレクトアイテムの一部として出現してしまうので、鍵を入手した場合は武器を入手することができません。
隠し部屋

フロアには常に隠し部屋が1つ生成されます。部屋内には必ずなんらかのアイテムが設置されます。
隠し部屋は発見するかアイテム等で場所を特定しない限りマップに表示されません。隠し部屋の場所は下記法則によって位置が決まります。
- 隠し部屋の周囲には常に3つまたは4つの部屋が存在する
- 隠し部屋に隣接する箇所は常に1マスの壁で隣接する
- 隠し部屋に隣接する箇所に敵が生成されていない
ショップ・神殿

フロアには最低でも1つのショップが生成されます。ショップではお金とアイテムを交換することができます。
アイテムの品揃えは3つで、販売価格はフロアの先に進むほど増加します。
また、低確率で下記変化が発生します。特に最後の3つについては通常のショップではなくなるので、そのフロアでは買い物ができなくなる可能性があることに注意が必要です。
- 特定カテゴリのアイテムが並ぶ専門店になる
- アイテムの品揃えが3つから5つに増えるが価格が25%上昇する
- フロアのショップの数が1つから2つに増える
- ショップがライフショップになる
- ショップが神殿になる
- ショップがギャンブルホールになる
ギャンブルホール
お金を払ってダイスを振り1か6が出ればアイテムを入手できます。確率は1/3です。
必要なお金は対象アイテムの販売額の20%ですが、アイテムを入手する度に20%ずつ上昇していきます。
ライフショップ
お金の代わりに最大HPを支払ってアイテムを購入することができます。
売値がハート1つなら最大HPを1支払います。売値がハート半分だった場合はハートのかけら2つを支払います。ハートのかけらが足りない場合は最大HPが1減少してハートのかけら4つとして扱われて支払われます。
神殿
神殿ではランダムに選ばれた恩恵を得ることができます。
内容は"ボムを失うが、失った分HPが回復する"といったようにメリットとデメリットが一緒になっています。
強化ステーション

各フロアに1つ生成され、アップグレードを3択の中から1つ入手することができます。
宝物庫

宝物庫の中には数種類~大量のアイテムが設定されていることがあります。
宝物庫の入口は常にロックされていて、ハッキングまたは鍵のどちらかで開ける必要があります。鍵タイプだった場合は必ず同じフロアのどこかに鍵が存在します。
ショートカット

ショートカットには隣接する部屋からボムで入口を破壊することで入ることができます。敵を全滅させなくても入ることができます。
ショートカット内には敵が数体だけ存在したりアイテムが1個だけ設置されていたり、そもそも何も無かったりと様々です。またパズルのような構造になっていて、うまく突破するとアイテムが入手できるといったケースも存在します。低確率で所持している武器を祝福できる祝福の泉が設置されることもあります。
下記の特殊部屋がショートカットの代わりに配置されることがあります。ショートカットの壁を破壊するかマップアイテムを入手するまではショートカットのアイコンで表示されます。
- マイクロコアルーム
- トレーダールーム
- 聖遺物部屋
- ガントレットチャレンジ
- 祝福の泉
マイクロコアルーム
部屋内のマイクロコアを起動すると戦闘が始まります。マイクロコアは倒すことはできませんが与えたダメージによって報酬が増加します。
トレーダールーム
内部のトレーダーに話しかけることで [最大弾薬20%] と引き換えに [最大HP+2]、[攻撃力10%]、[カートリッジ] のいずれかを入手することができます。
聖遺物部屋
内部には常に2つの祝福(機体)が設置されていてどちらかを入手することができます。祝福(機体)は常に1つだけしか所持できないので新しい祝福(機体)を入手した場合は古い祝福は消えてしまいます。
ガントレット
フロア4かフロア5に、他の部屋と隣接しない位置に生成されます。内部ではダメージを受けずに部屋をクリアするほど報酬が増えるミニゲームに挑むことができます。
祝福の泉
出現率はかなり低いですが祝福の泉が設置されることがあります。泉は他の部屋へ移動しても保持されるので祝福する武器を吟味しましょう。
デンジャールーム

通常の部屋の代わりに生成されます。通常では出現しない強敵が配置される上にこちらのダメージは一時的に0.65倍にされてしまいますが、部屋の敵を全滅させると必ず何らかのアイテムが出現します。
アーケード

ゲーム機が設置されていて、ハッキングすることで各種報酬を得られます。下記3種類のうちどの種類なのかはダイアログに記載されています。
ランクアップ
- ハッキングコスト:必要
- 挑戦回数:無限
- 失敗時:特に無し
アーケードマシンの隣に最初からアイテムが置かれています。ハッキングを成功させるとアイテムがどんどん豪華になりますがハッキングの難易度も上昇します。程よいところで止めてアイテムを入手しましょう。
ランダム
- ハッキングコスト:必要
- 挑戦回数:2~3回
- 失敗時:ダメージ
ハッキングに成功するとランダムでアイテムが得られますがハッキングの挑戦回数に限りがあります。
コレクト
- ハッキングコスト:不要
- 挑戦回数:1回
- 失敗時:特に無し
ハッキングステージが特殊な構成となっていて、ハッキング画面でアイテムを集め回ります。得られるのはHP、お金、弾薬に固定されていますがある程度まとまった数を入手できます。
弾薬アイテムは1つにつき弾薬10%回復、ハートアイテムは1つにつきハートのかけら1つを入手できます。
封印の鍵
封印の鍵の入手方法は下記になります。
フロア5のボス「オーバーロード」を倒すと入手
(1)達成後、ショップから10万スコアでアンロック
(1)達成後、再度ゲームをプレイするとフロア3~5に出現するようになるボス「スペシャルセール」から入手する
(1)達成後、再度ゲームをプレイするとフロア3~5に出現するようになるボス「背信者」から入手する
鍵を入手した後に次のフロアへ移動するかゲームを終える(クリアまたはゲームオーバーになる)ことで所持状況が記録されます。
寺院

フロア1~4までのフロアボスを倍率2.5以上で倒すと携帯ゲームのようなアイテムが出現します。このアイテムが寺院への入口です。
寺院の入口には4つの扉があり、扉の奥を探索することで中ボスと戦うことができます。勝利すると特殊なカートリッジを入手することができます。
中ボスを1体でも倒した後に入口で決定ボタンを押すことで看守と戦うことができます。勝利すると特殊なユニーク武器を入手して元いたフロアの次のフロアへ戻ることができます。
寺院に入った時のフロア数がそのまま入口から開けられる扉の数となっています。フロア2で寺院に入った場合は扉を2つ開けることができます。そして全ての扉を開けて全ての中ボスを倒した後で看守と戦うとその後に隠しボスと戦うことができます。
探索の心得
ボムをケチらない
部屋を3つクリアする毎にボムは回復します。ケチらずに使いましょう。
このゲームに限らず、シューティングゲームでピンチになったらボムを使おうと思う人がいますが、本当にピンチになった時にボムを使える人はごく僅かです。相当ゲームが上手い人でもある程度決まった敵や状況相手にボムを使うことを決めていることが大半です。
ショートカット内にはアイテムが設置されていることがあるので、壊せる壁があったら必ずボムを使う、ぐらいの心構えでいるとダメージも少なく済みます。
ボスも同様で、苦手な攻撃パターンが来たらボムを使う、と決めておくと楽になります。
支援パッケージ
ゲームを5回プレイするとアンロックされる支援パッケージは、有効化してからダンジョンに入ると最大HP+2、攻撃力115%、最大弾薬120%でゲームを始められます。
ただしゲームプレイの度にアンロックする必要が有り、費用は所持スコアの半分または30000の高い方です。支援パッケージに頼りすぎると他のアイテムのアンロックができなくなるので注意しましょう。
即時リロード
敵が存在する部屋へ新しく入った時は武器のチャージ状態(リロード)が最大の状態になります。チャージはすぐにフル充填の攻撃を行えるし、リボルバーに関しては前の部屋で空撃ちしてリロードしておく必要はありません。
隠し部屋は武器を持った状態で入る
隠し部屋にはキーワードストーンが置かれていることがあるので武器が無い状態で入ると無駄になることがあります。特にフロア1では発生しやすいので可能な限り武器を入手してから入りましょう。
TIPS
お金の単位等
ゲーム中ではGと表記されていますが、ゴールドなどとは一切記載されていません。不明です。
便宜上、ダンジョン内で敵等から得られる緑色の破片をスクラップ、スクラップが自動的に換金されてゴールドに、マップ画面で表示される累計獲得金額はスコアと表記しています。
拠点ではスコアを消費してアイテムをアンロックします。
祝福(武器)について

祝福された武器は攻撃力+10%、マガジン容量+20%の効果を持ちます。アーティファクトのアップグレードで出現した通常武器は常に祝福されています。
ショートカットには極稀に祝福の泉が出現することがあります。この泉に浸かると所持している武器を祝福することが可能です。その際に弾薬は全回復します。
また、呪われた武器を所持している場合は呪いを消去して祝福することが可能です。この泉を利用することでユニーク武器も祝福することが可能です。
弾薬回復アイテムで最大値アップ
弾薬回復アイテムは弾薬が満タンの状態で入手すると50%回復なら最大値が5%、100%回復なら最大値が10%上昇します。
例えばショップで売っていた場合は、武器を入手してからショップで買うことで最大値を上げることも可能です。
残弾の回復
中ボスを倒した後に出現する弾薬アイテムが確実な回復方法ですが、下記でも弾薬が回復します。
- 最大弾薬上昇アイテムを入手した場合(最大値上昇量分)
- キーワードストーンを入手した場合(20%)
- 祝福の泉で武器を祝福した場合(100%、祝福の重ねがけはできないので1度だけ)
- 起死回生のアップグレードを選択した時(100%、要アンロック)
武器やアップグレードを試したい
Star of Providenceは武器に多くのキーワードが付与されるので毎回違う使い勝手になります。そのため、武器の組み合わせを試してみたい!と思ってもトレーニングモードのようなものが実装されていないので試すことができません。
そこで、カスタムしたマップでプレイすることでその問題を解決します。
Advanced Geomancyというツールを使うとStar of Providenceのマップを制作・編集することが可能になります。このツールで大量にアイテムが入手できる部屋を作成した状態でプレイできるようにします。
手順1. Advanced Geomancyのダウンロード
itch.ioのAdvanced Geomancyのページからダウンロードします。
手順2. ツール起動
ダウンロードしたツールを起動します。

手順3. ゲームフォルダ指定
Star of Providenceをインストールしたフォルダを、FILE > SET GAME PATH...から設定します。{Steamのゲームパス\steamapps\common\Monolith\}になります。
手順4. マップ作成
適当に武器等のアイテムを配置します。

手順5. テスト動作
TEST > THIS ROOMを選択するとゲームが起動するので拠点からダンジョンに入ると、通常の部屋が全て作成した部屋に置き換わります。隠し部屋、ショートカット、中ボス部屋等はそのままです。

フロア2以降は通常通りなので、これで好きな武器とキーワードの組み合わせが出たら実際に試すことが可能です。最大弾薬上昇アイテムを大量に置いてずっと使い続けてみたり、普段は触れる機会があまりないユニーク武器を試すことも可能です。
テストを止めたい場合は通常通りゲームを終了します。Steamクライアント経由でゲームを起動すれば作成したマップは反映されません。
各種データ
アップグレード

各フロアに必ず1つ設置されている強化ステーションで取得できる永続の効果です。常に3つの中から1つ選ぶ形で取得します。
アーティファクト
特殊効果が4つ埋まって祝福もされた武器、または、ユニーク武器の中からランダムに4つ現れ、その中から1つを選んで取得できます。
オートボム
ボムの所持数が3個以上の時に敵の弾に当たると自動的にボムを消費してダメージを無かったことにします。ただしこの効果が発動しても倍率は0.5倍減少してしまいます。また、敵との接触ダメージには動作しません。
ブリンク
ダッシュが無敵になり、ダッシュ中に自機の姿が見えなくなります。また、1マスのサイズのブロックを通過できるようになります。
ブロックの通過はかなり便利で、ショートカット内のアイテムを安全に入手したり、壁に遮られて手を出しづらい敵を攻撃したり、逆に壁の向こうに逃げて安全に弾を回避するなどが可能になります。
ディスカウント
ショップの価格が33%安くなります。ギャンブルやアーケードのコストには影響がありません。
拡張ポート
ランダムに未所持のカートリッジが4つ現れ、2つを選んで入手できます。
エクストラボム
ボムの自然回復個数が2個から3個未満まで拡張されます。さらに追加効果として、ボム使用時に周囲の破壊不可能ブロックを破壊します。
フォーカス
被弾時の無敵時間が2倍になり、無敵時間終了後に周囲の弾が消滅します。
フォーチュン
部屋の敵を全滅させた時にアイテムが出現する確率が増加します。
溜め込み癖
武器の弾が0になっても武器が消滅しなくなり、弾薬回復アイテムを入手すると再び使用できるようになります。追加としてアップグレード取得時に最大弾薬数が20%増加します。
プレート
最大HPが1.33倍(切り捨て)になり、増加分HPが回復します。さらに1部屋に1度だけ赤い弾のダメージを1に軽減します。
胎動
HPが0になった時に1度だけ最大HP5で復活し、攻撃力が15%上昇します。さらに復活時に周囲へのレーザーを照射します。
予備武装
攻撃力が10%増加します。さらに初期武装が強化されて威力が55%の弾を2つ同時に発射するようになります。
慣れないうちは弾切れを起こしやすいので持っておくと心強いです。
サルベージ

武器をスクラップ化した時に得られるお金が2倍になり、追加でHP1か最大弾薬5%を得られるようになります。さらにスクラップにしたのがユニーク武器だった場合は攻撃力+5%が得られます。
スキャナー
次のフロア以降、一部の部屋が表示されるようになります。宝物庫を見つけた場合は鍵の位置が表示されるようになります。さらに敵のHPも表示されるようになります。
スクラップランナー
スクラップを入手することで所持金の下に赤いゲージが表示されるようなります。赤いゲージが残っている場合は移動速度が上昇し、ゲージの長さに応じて攻撃力が最大30%まで増加します。
加速
HPが10回復し、武器の弾薬が満タンになり、倍率が3.0になります。
このアップグレードは拠点でアンロックしないと現れません。
ステルス
部屋に入った時に敵がこちらに気付くまでの時間が3倍になります。ステルスを持っていてもいなくても、気付いていない敵に攻撃を与えた場合は全ての敵が気付いてしまうことに注意しましょう。
耐候性
下画像のようなツララ、針、電撃、地形の炎によるダメージを無効化し、水中でも移動速度が低下しないようになり、凍結弾を受けても移動速度が低下しないようになります。
VoltCore死亡時の電撃や、フロア4ボスのリアクターの電撃も無効化します。

カートリッジ
アップグレード同様に永続のパッシブ効果を得られるアイテムです。控えめな効果なものが多い代わりにショップなどで入手可能です。特殊な条件でのみ入手できるカートリッジが存在しますが、それを除いても約50種類存在します。
下記についてはゲーム中の表示テキストだけでは全ての効果を説明できていないものです。
光るルーン(Glowing Rune)
中ボスとフロアボスの位置がマップに表示されます。
契約(Contract)
スクラップの入手量が20%減少するようになってしまいますが、強力な用心棒が一緒に攻撃してくれるようになります。
スクラップは減少しますがスコアには減少前の値が加算されます。また、用心棒は数秒毎に攻撃してくれますが、攻撃ボタンを押していない場合は攻撃してくれないので注意が必要です。弾消費なしで敵を倒してくれるわけではありません。
電撃(Electrode)
攻撃ボタンを押している間、プレイヤーの近くにいる敵へ電撃ダメージを与えます。壁やブロック越しには電撃を放ちません。
トランペット(Trumpet)
部屋に侵入した時に極太レーザーを部屋の中央に放ちます。
イケてるサングラス(Cool Sunglasses)
フロア6にショップが出現するようになります。
フラッグ(Flag)
次のフロアに宝物庫や武器庫やアーケード等の特殊部屋が1つ追加されます。強化ステーションは対象外です。
ぼうし(Hat)
ゴースト系統の敵の移動速度が低下し、死亡時に発射する弾が少なくなります。
宝箱(Treasure Chest)
武器庫から出現する武器の数が1つ増えます。
キーワード
武器にはキーワードと呼ばれる特殊効果が最低2つ付いています。キーワードは最大4つまで付けることが可能です。キーワードによっては一部武器で出現しないどころか、同じ名前のキーワードでも特定の武器の場合は効果が異なる、といった場合もあります。
トリプル(Triple)

要注意のキーワードです。正面のショットとは別に左右の弾が追加されますが、左右の弾の威力はそれぞれ0.5倍です。そして弾の発射間隔が1.5倍に長くなってしまいます。ダメージ的には3発全て当てないと単発と変わらないかそれ以下のDPSになってしまいます。
発射間隔が長くなるとまとめて倒せないような配置の敵を各個撃破する必要があるので余計時間がかかってしまう恐れがあります。ファイアボール等の元々連射が遅い武器に付与されていた場合は注意しましょう。
ホーミングや跳弾やスプリット等で補助しないと十分に効果を発揮できない扱いが難しいキーワードですが、補助さえできるならとても強力なキーワードとなります。
ワープ(Phasing)

要注意のキーワードです。全ての弾が壁を通過する上に画面端に出ても1度だけ反対側から出てくるようになりますが、その武器の最大弾数が2/3になります。
地形を無視して攻撃できる利便性はかなり強く、回り込む時間が不要になったり、壁越しに撃つことで敵弾を防ぎながら攻撃できるようになります。燃費の良いチャージで運用するのがオススメです。逆にリボルバーやレーザー等の元々の弾数が少ない武器で使おうとするとあっと言う間に弾切れになってしまいます。
スプリット(Split)

要注意のキーワードです。弾が敵に当たると左右に別れて別の相手にも弾を当てることができるようになりますが、その武器の攻撃力が0.8倍になってしまいます。
左右に別れた弾は緑色に色が変わります。この状態の弾は元々の敵には絶対に当たらないようになっています。なので単体の敵相手には効果がありませんが、複数部位を持つボスには効果があります。
別れた弾はホーミングの影響を受けるので組み合わせることで無駄がなくなります。
レーザーにはスプリットの代わりにクロスビームというキーワードが用意されています。こちらは攻撃力低下のデメリットがありません。
フロントロード(Frontload)

残弾数に応じて攻撃力が上昇します。具体的には残弾数が最大の時で32%加算、残弾数が75%の状態で16%加算、残弾数が50%の状態で8%加算、その後下がり続けます。
デメリット無しで攻撃力を上げることができるので、燃費が良いチャージやレーザーと相性が良く、マガジン容量が十分に鍛えられた後半であればかなりの攻撃力が期待できます。
ショットガン(Shotgun)

複数の散弾を同時に発射するようになります。全弾当てることができれば元の単発よりも高火力になりますが、そうでない場合はDPSが低下してしまいます。
レーザーにも付与できますが照射時間が倍以上になるのであまりオススメできません。チャージにも付与された場合は攻撃力増加効果が無いのであまり意味がありません。
単発ではオーバーキル気味なファイアボールに付与されていると、余った弾を後ろの敵に当てるという貫通のような使い方ができるようになるので燃費向上になります。ホーミングも一緒にあると無駄がなくなります。
貫通(Piercing)

名前の通り、弾が敵1体まで貫通するようになります。弾薬効率が上がる他、弾を反射する盾を貫通して攻撃することができるようになります。殲滅速度が目に見えて上昇するのでオススメのキーワードです。
高速(Charges Faster)
対象武器:チャージ、レーザー
ショット間のクールタイムが0.8倍に短縮されます。単純にDPSの上昇に繋がる強いキーワードです。
チェインライトニング(Chain Lightning)

弾が当たった敵の周囲近くに居る敵に電撃を放ってダメージを与えます。密集した敵に対して追加ダメージを与えられるので弾の節約に繋がります。
抹殺(Execute)
対象武器:バルカン、リボルバー
最大体力100未満の敵を1発で倒せるようになります。一見地味ですが、対象の敵がかなり多く、このキーワード無しだと4~5発要することもあるのでそれなりの時間短縮と弾薬節約に繋がります。
虚無

倒した敵の周囲の弾が消去されるようになります。死亡時に弾を打ち返してくるような敵の弾も全て消去されるので、敵が強くなるほど便利な能力です。
武器
このゲームのメインとも言えます。武器は常に1つだけ所持することができて、新しい武器を取得すると古い武器は即座に解体されます。
武器には最低2つの特殊効果が必ず付与されています。特殊効果は最大4つまで付与することができます。
武器の使い勝手と特殊効果について把握するのがゲームクリアの近道となります。
バルカン


初期武装の延長のような武器で使い勝手は悪くないのですが、全ての弾を敵に当てた際の総ダメージ量が低く、燃費がとても悪いです。ボスを倒すだけでも弾薬を半分近く持っていかれてしまいます。メインにせずに次の武器へのつなぎの武器と考えましょう。
トレンチ(Entrench)のキーワードはその場で動かないでいるだけで発射間隔が1/3にまで縮み、とても高いDPSを叩き出すことができます。燃費が良くなるわけではないので注意が必要ですが、間違いなく時短にはなります。
バックショットのキーワードは自機の後ろからも弾が出るようになります。位置取り次第で複数の敵を同時に攻撃することもできるので低威力・低燃費の改善に繋がります。さらにホーミングが付いていれば無駄弾も少なくなります。跳弾と一緒にすると背後の弾を跳弾で目の前の敵に当てることができるので、角度の調整は難しいですが単純に火力を倍にできます。
チャージ


攻撃しないでいた時間に応じて弾をまとめて発射できるという仕様と、新しい部屋に侵入した時には自動的にリロードが完了するという仕様が噛み合っている武器です。部屋に入ったらまっさきに最も体力が多い敵に接射して倒すことができるのが強く、また初期弾数が2000発もあるので最も燃費にすぐれた武器でもあります。
欠点としては攻撃力が最低クラスに低く、弾がやや拡散しやすいことです。溜めてから放った弾はある程度まとまって飛びますが、ショットを撃ちっ放しにした場合はかなり拡散してしまうので遠距離での戦闘は苦手です。
ワイド(Wider Spray)のキーワードが付いていると攻撃力が1.2倍になりますが、発射角度がかなり広がってしまうので取得には注意が必要です。この武器にはホーミングのキーワードは出現しないので小さい敵に攻撃を当てるのが困難になります。
サージ(Surge)のキーワードはリロードが完了している間、周囲の敵に電撃を放ち続けでダメージを与えるというものです。弾を撃っている間は発生しないので無駄に思えますが、この電撃は壁越しに届くので、部屋の仕掛けが開くのを待たずに敵を倒すことができます。覚えておくと役に立つかも知れません。
レーザー


レーザーは高いダメージとそこそこの燃費を誇りますが、20フレームの照射時間が必要で、さらにその後に40フレームのクールタイムが発生します。照射中は方向転換が困難になるという仕様もあるのでしっかり狙わないといけない武器です。
継続(Continuous)は一度発射したらボタンを押している間ずっとレーザーを照射し続けるようになりますが、攻撃力が0.75倍になってしまいます。さらにレーザーの向きを変えるのに必要な時間が増加するので動き回る相手には何度も照射しなおす必要があり、余計時間がかかってしまいます。対ボス以外では敵を倒すのに時間がかかりやすくなるので注意が必要です。
クロスビームはレーザー版のスプリットですが、ダメージ低下のデメリットがありません。さらにホーミングの影響を受けるので組み合わせることで対多性能が強化されます。
パルスウェーブ(PluseWave)はレーザー全体の横から弾が発射されるようになります。弾の威力はレーザーの距離が短いほど高くなります。
ファイアボール


1発ごとの発射間隔が50フレームと最も長い武器ですが、弾の判定が大きい上に高威力且つ着弾地点の広範囲にダメージを与えます。マガジン容量が最も少ないので、可能な限り一発で多くの敵を巻き込まないといけません。
トリプルのキーワードを取ると発射間隔がかなり長くなってしまいますが、スプリット等と組み合わせることで高火力の弾幕をいきなり浴びせることができ、ほとんどの敵を開幕1発で倒すことができるようになります。逆に、分裂系のキーワードと組み合わせないとやや使い勝手が悪くなります。ホーミングと組み合わせることでDPSの低下自体は避けられます。
オーバーヒートは弾が当たった敵の周囲にいる敵に追加でダメージを与えます。固まった敵へのダメージがさらに強化されます。
オーバークロックは弾を撃たないている時間が長いほど威力が増加します。2.5秒待機することで最大2倍の威力が得られます。チャージ同様に新しい部屋に入った時の最初の一発で硬い敵を倒せるようになるほか、ボス戦では弾を撃たないでいる間もDPSが落ちなくなるので回避に専念することができます。
ファイアランス(Firelance)のキーワードはファイアボールの性能が一変します。ダメージと発射間隔が1/2になり、マガジン容量が2倍になり、弾速が1.5倍になります。ファイアボールを半分ずつ小分けにして利用することになるので使い勝手が上昇します。元々高火力すぎて雑魚相手にオーバーキル気味だったので無駄弾が発生し辛くなります。元と比べて着弾時のダメージ範囲が狭くなるというデメリットが発生します。
リボルバー


DPSはトップクラスですが6発撃ち切った後に45フレームのクールタイムが発生します。
リボルバー限定でショットガンとツインシューターのキーワードはマガジン容量が2/3になってしまいます。ワープも合わせるとマガジン容量が減少するキーワードが3つも存在しているおかげで、常に弾切れの危険に晒されやすい武器です。
ツインシューターは攻撃力0.8倍の弾を2発同時に発射するようになります。弾数が2/3になってしまいますがDPSは上昇します。
ショットガンも同じ用に攻撃力0.125倍の弾を12発同時に発射するようになります。弾数が2/3になってしまいますが全て当てることができればDPSは若干上回ります。
オートハンマーは6発の弾を一気に発射するようになり、弾が若干拡散するようになってしまいます。当然DPSは増加しますが弱い雑魚相手でも6発撃ってしまうので燃費が悪くなるという欠点があります。
ソード(要アンロック)


唯一の敵弾を消去できる武器です。弾をかき分けながら敵にダメージを与えられるので生存率がかなり高まります。
剣本体と飛ぶ斬撃によるダメージを与えられます。飛ぶ斬撃のダメージは本体の半分しかないので敵に近づけないと弾を浪費することになります。敵の行動パターンを覚えるほどダメージ効率も生存率も上がるので玄人向きの武器ですが、使いこなすだけの価値はあります。
巨大化(Giant)は剣の振りが遅くなりますがサイズが大きくなるので弾消し性能を伸ばしたい場合は有用です。
オーバーヒート(Overheat)、パルスウェーブ(PulseWave)、
トリプル(Triple)は剣本体ではなく飛ばした斬撃を強化するものです。接近するのが苦手ならオススメです。
オーバークロック(Overclock)は攻撃しない間だけダメージが最大2倍になる、単発高火力系と相性が良いキーワードです。次の部屋に入る時はチャージが完了したのを確認してから入ることで真っ先に危険な敵を排除できます。
サンダーヘッド(要アンロック)


近くの敵1体へダメージを与える雷雲を発射する武器です。雷雲の移動速度はやや遅めで、壁に当たると消滅してしまいます。ダメージは高めですが大量の敵を相手にするのはやや苦手とする武器です。
壁に当たると消滅する都合上、地形に注意して撃つ必要があります。特に壁際の敵へ撃つと与えられるダメージがかなり減ってしまうので壁に沿うように撃つなどの工夫が必要になります。
継続ダメージ武器という都合上、撃ってもすぐには敵を倒せるわけではないので、僅かな間は敵に弾を撃たれる武器であることを念頭に入れて使いましょう。
跳弾(Ricochet)は壁に当たっても一度だけ消滅せずに跳ね返るようになりますが、雷雲のダメージ自体が減少してしまいます。
ウォールクロール(WallCrawl)は雷雲が壁に当たったあとに壁に沿って移動します。入り組んだ地形でも使えてダメージ効率が上昇する優秀な特殊効果です。
追従(Align)は雷雲が自機と同じようにいどうするようになります。発射方向と反対側に移動することで雷雲を同じ場所に長い間留めることができるのでダメージ効率が上昇します。ただし弾避けしづらくなります。
トリプル(Triple) 雷雲を3発発射するようになりますが連射間隔が1.5倍に長くなります。WallCrawl等と合わせることで無駄無く当てることができるようになり、対多数相手でも使えるようになる優秀な特殊効果です。
木箱
木箱は現在所持している武器の弾薬を消費して開けることができます。開けるとボックスの種類に応じたアイテムがランダムで単体または複数出現します。弾薬消費量に見合わないことも普通にあるので余裕が無い場合はスルーしましょう。
ショップで売っている場合はお金と引き換えに中身を得られます。
カートリッジ「バール
」を所持している場合は必要な弾薬量、または販売価格が減少します。
| 名称 | 必要弾薬 | 中身 |
|---|---|---|
ボム格納容器 |
30% | ノーマルボムや特殊ボム |
メディキット |
30% | ハート等の回復アイテム |
ミステリーボックス |
30% | 各種アイテムがランダム |
余財武器 |
50% | 武器 |
ゲームパック |
70% | カートリッジ |
歴史的収蔵品 |
100% | ユニーク武器 |
ミステリーボックスについては中からキーワードストーンや武器が出てくることもあります。弾薬に余裕があるかショップで販売していたら開けてみるのをオススメします。
祝福(機体)について

近道の中に稀に聖遺物部屋(Reliquaries)が生成されることがあります。ここでは常に2つの祝福(機体)からどちらかを選んで入手することができます。祝福(機体)は常に1つしか効果が発揮されず、既に所持していた場合は上書きされます。
秘術の祝福(Blessing of Enigma)
以降のフロアに特殊アイテムが収められた隠し部屋が追加されるようになります。この特殊な隠し部屋は通常の隠し部屋とは配置ルールが異なるので探すのに苦労する場合がありますが、内部には貴重なアイテムがセレクトタイプで配置されています。
スキャナ等のマップ拡張手段を持っているなら探し出せる可能性があります。
大地の祝福(Blessing of Earth)
ショップでアイテムを購入すると、50%の確率で新しい商品が補充されます。お金が余りがちな場合に安いアイテムを買って違うアイテムを期待する、といった使い方がメインとなります。
眼の祝福(Blessing of Sight)
敵弾が発射された時に1/8の確率で消滅します。いつも避けづらい弾幕が避けやすくなるなど倍率の低下を防ぎつつ生存率を上げる効果が期待できます。
深淵の祝福(Blessing of Abyss)
本来はボムを使用して空けるショートカットの入口が、部屋の敵を全滅させるとボム無しで開通するようになります。ボムを節約しながらアイテム入手率が上がります。
氷の祝福(Blessing of Frost)
入手時及び次のフロアに降りるたびに氷のシールドを獲得します。氷のシールドは通常シールドとは別になるのでゲーム中唯一の2重のシールドを得る方法となります。さらにどちらかのシールドが無くなった時に部屋の敵全てを凍結させるようになります。
嵐の祝福(Blessing of Storm)
部屋クリア報酬(出れば)が2択のセレクトタイプになります。フォーチュンのアップグレードを所持しているなら強力なアイテムが多く手に入るのでかなり楽に進められるようになるはずです。
炎の祝福(Blessing of Flame)
初期武装を除く武器の弾薬消費速度が20%増えてしまいますが、攻撃力に25%加算(乗算ではない)されます。
弾を5発消費するたびに追加で1発消費するようになります。弾薬に余裕があるならかなり強い祝福です。
神殿の恩恵一覧
稀に出現する神殿では「ボムを全て失うが、失った数だけHPを回復する」、などのように何かを対価としてリソースを得ることができます。その多くはデメリットが辛くてあまり推奨できないものばかりですが、状況次第では役に立ちます。
20%の追加ダメージを得る、HPの半分を失う
HPの最大値は維持されたままなので回復できさえすればかなり強力な効果となります。
ボムの数だけHPを得る、ボムをすべて失う
ショップ等からボムを調達できれば一気にHPを回復することができます。ボムの自然回復個数に影響は無いので瀕死ならかなり有用です。
次のフロアに武器を持ち越す、武器を今すぐ手放す
残弾も維持したまま次のフロアの入口で回収することができます。
ランダムなアップグレードを1つ得る、ランダムなアップグレードを1つ失う
この効果を選んで失ったアップグレードはゲーム中に再登場しません。失ったアップグレードが拡張ポートやアーティファクトだった場合はカートリッジや武器は回収されずに新しいアップグレードを入手することができます。
このフロアに部屋を追加、このフロアでもう1体の中ボスと戦う
稼ぎたいまたは追加で弾薬を補充したい場合に。
ランダムなユニーク武器を1つ生成、今後武器部屋が出現しない
_
その他
- HPが5上昇(最大値に加算)、最大HPが半分になる(切り上げ)
- HPを最大HPまで回復、最大HPが半分になる(切り上げ)
- 特殊ボムを6つ得る、ボムの回復上限が1減少
- 現在の弾薬が最大値の400%に増加、最大弾数がその後半分になる
この4つについてはデメリットが大きいですが、最終フロアにいて後はボスを倒すだけといった状況なら有用です。
クリア後について
特殊なコンテンツが色々アンロックされます。下記項目をクリックすることで表示されます。
ループ
一度でもエンディングを見た後にゲームをプレイすると1つの部屋としか隣接しないところに特殊な隠し部屋が出現します。中にはカートリッジが配置されていて、このカートリッジを持っている場合のみフロア7へ進むことができます。フロア7のボスを倒すことでループが解禁されます。
ループを重ねる毎にどんどん敵は強くなりますが、特定のループ数以上ではないと出現しないボスが登場しないようになります。
隠しプレイアブルキャラ
クリア後のショップで1機目のキャラがアンロックできます。そのキャラでクリアしてさらにアンロックされるキャラでクリアすると……
ハードモード
拠点のMOD端末から設定することでハードモードでゲームをプレイすることができます。
危険度
クリア後のショップでアンロックできます。MOD端末からゲームの危険度を設定することができるようになります。
シビア以上の危険度では最大HPが固定されて上昇しなくなりますが、ハートのかけらを4つ集めることでシールドが得られるようになります。さらにボムを使うと倍率が1.0減少するようになります。また、ごく一部のアップグレードやカートリッジが出現しなくなります。
- シビア: 最大HP5、攻撃力125%、最大弾数60%でスタート
- サドンデス: 最大HP1、攻撃力200%、最大弾数40%でスタート
シード
乱数を設定することで、全く同じマップ・出現アイテムでプレイすることができますが、選択キャラ・アンロック状況等も一致させる必要があります。一致しない場合はマップだけ同じで出現アイテムが異なる、などの変化になります。
試練
いわゆるボスラッシュモードですが、各種試練は指定のボスを1度でも倒さないと挑むことができません。
ボム格納容器
メディキット
ミステリーボックス
余財武器
ゲームパック
歴史的収蔵品