コンテンツにスキップ

Star of Providence Fresh File F6 RTA攻略メモ

現在の記録

カテゴリルール

  • ゲームオプションから進行状況をリセットして、タイトル画面からスタートを選択したらタイマースタート
  • フロアのラスボスを倒してPower Eternalのアップグレードを選択したらタイマーストップ
  • 提出する動画には上記リセットを行うところから収めなければならない
  • 最低でも2周する必要があるのでLiveSplit等の外部タイマーを利用する
  • アンロック要素の制限はなく、ケアパッケージの利用も許可されている
  • セーブデータを初期化しなければならないので、事前のバックアップを推奨(%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Monolith)

主なゲーム進行

ラスボスに合うには封印の鍵を4つ集めてからフロア5のボスを倒すことでフロア6に進むことができて、その後ラスボスと戦うことができます。

封印の鍵の入手方法は下記になります。

  1. alt text フロア5のボス「オーバーロード」を倒すと入手
  2. alt text (1)達成後、ショップに10万で販売されている
  3. alt text (1)達成後、再度ゲームをプレイするとフロア3~5に出現するボス「スペシャルオファー」から入手する
  4. alt text (1)達成後、再度ゲームをプレイするとフロア3~5に出現するボス「背信者」から入手する

フロア5のボスを始めて倒した後は一旦拠点へ戻ることになるので実質2周プレイする必要があります

また、ショップでお金を10万要求されるので、1周目では10万スコアを稼いだ状態でクリアしなければなりません
※スコア=獲得したスクラップの総数、ショップで武器等のアンロックに利用できます

2周目ではフロア5のボスまでの間に「スペシャルオファー」と「背信者」を倒すことで封印の鍵が揃い、その後「オーバーロード」を倒すことでフロア6に侵入することが可能になります。

1周目について

いかにスコア10万を稼ぐかが重要になります。アイテムの配置にもよりますが、全ての部屋を探索した上でクリアしても10万を超えるかどうかです。RTAではなるべく探索する部屋は最小限にしたいので、別な方法で稼がなければなりません。

武器のスクラップ化

新しい武器を取得した際に古い武器はスクラップ化されて、残弾数の割合に応じてお金がもらえます。お金の額はフロア毎に設定されていて、金額に残弾数の割合をかけた値を獲得できます。

フロア数 金額
フロア1 500
フロア2 1500
フロア3 3500
フロア4 6000
フロア5 9500

例:フロア4で残弾50容量100のレーザーをスクラップ化すると3000のお金が得られます。

※倍率はこの額に影響を与えません。
※サルベージのアップグレードを所持していると金額が2倍になります

下層であればあるほど武器を交換するだけで大量のお金が得られるので、武器をどんどん交換していくことでお金を稼ぐことができます。

また、通常プレイでまず使わない機能として、マップ画面でLトリガーを押しっぱなしにすることで現在装備している武器をスクラップ化することが可能です。通常の武器交換時と違ってHPや弾数のボーナスはありませんが、フロア5でどうしてもスコアが足りない時は最後の手段として利用します。オーバーロードを倒した後に画面外に出るまでの間にもスクラップ化は可能です。

倍率の維持

最も基本的な稼ぎ方です。敵や換金アイテムを拾った時に得られる額に現在の倍率が乗算されます。

倍率の初期値は1.0倍で、部屋の敵を全滅させる毎に0.1倍ずつ増加していき、ダメージを受けると一気に1.0倍減少します。倍率の下限は1.0倍で、上限は3.0倍です。

この倍率はフロアボスを倒した際に得られる金額にも乗算されます。ボスは可能な限り高い倍率の状態で倒したいです。

フロア数 金額
フロア1 500
フロア2 1000
フロア3 1500
フロア4 2000
フロア5 5000

探索方針

基本的に下のフロアであるほど入手可能な金額は増加します。そこでフロア1とフロア2は武器とアップグレードを入手したらさっさと中ボスとボスを倒して次のフロアへ降りてしまい、フロア3から各部屋を可能な限り高倍率を維持してクリアしていくことでお金を稼いでいきます。

武器をスクラップ化した時に得られるお金は残弾数に応じて変動するので、中ボスから得られる弾薬アイテムが無駄にならないように常に弾数をある程度減らした状態で中ボスに挑みます。

フロア3までにサルベージのアップグレードを入手できたらフロア3もあまり探索せずに次のフロアへ降りてしまってフロア4からしっかり巡回していきます。

オーバーロード戦について

オーバーロードを倒すと5000x倍率のお金が得られるので、スコアを95000稼いだ状態で挑みます。もしそれでも足りない場合はマップ画面から武器をスクラップ化してスコアの足しにします。残弾数で金額が変わるので、ボス前とボス後、いつ行うかも考える必要があります。

2周目について

2周目ではスコアを稼ぐ必要はないのでアップグレードと武器を回収したらどんどん次のフロアへ降りていきます。オーバーロードまでの間に封印の鍵を2つ回収するのを忘れないようにします。

スペシャルオファー

alt text

フロア3~5に通常のショップとは別に封印の鍵がラインナップされたショップが追加されるので、そこで戦うことができます。

品揃えの中にある封印の鍵に触れると戦闘が始まります。この時、他の商品は戦闘開始以降は無料で取得することができるので、お金を使って購入しないようにしましょう。

そして、このボスは得られるスクラップが6000x倍率と非常に高いので、可能な限り高倍率の状態で倒しておきたいです。

余談ですが、メンバーカードのアップグレードを所持しているとボスの体力が2/3まで減少した状態で戦闘が始まります。

封印の鍵とロケットパンチしていない状態の両手は地上判定なので重なってもダメージを受けません。

背信者

alt text

フロア3~5で戦うことができます。体感的にフロア3~4での出現率は低めで、フロア5で戦うことが多いと思います。

ボスの弱点部分は地上判定なので重なってもダメージを受けません。

フロア6

フロア6にはショップとアップグレードステーションが配置されません。さらにマップの広さもフロア5相当なので、運が悪いとせっかく持ち込んだ強い武器が弾切れになってしまいます。

可能な限り「光るルーン(ボスの位置が分かる)」や「スキャナー(アップグレード)」、「虫眼鏡(周囲3マスの部屋が分かる)」を持ち込みたいです。

ラスボスは3形態ともに地上判定なので重なってもダメージを受けません。

探索のTIPS

近道

ボムで破壊することで入口を開くことができますが、部屋の敵を全滅させなくても入ることができます。RTAでは時間がかかる面倒な敵を回避するために利用します。

敵を全滅させる場合でも全滅前にボムを撃っておくことで全滅後にボムの欠片が手に入ります。倍率低下を防ぐこともできるので積極的にボムを撃つようにしておきたいです。

また、近道には換金アイテムが置いてあることが多いので、1周目では可能な限り近道を開いて行くとスコアアップに繋がります。

ハートは無視

慣れてくると被弾が減ってHPが余るようになってくるので、取得に時間がかかりそうなハートの欠片やHP1回復等は無視していきます。

2周目でパルス付きレーザーを入手できたような場合は接射や重なって撃つことが必要になるのでゴリ押しの為にもある程度回収はしておきたいです。

チュートリアルのボス戦

チュートリアルに出現するボスはこちらのHPが1になっても戦闘終了になるので、わざと重なってダメージを受けてしまうほうが早く終わります。

ショップ解放イベントについて

1周目クリア後、ショップを開いてくれるクラインスが登場するイベントが発生します。発生した瞬間にポーズメニューからタイトルに戻ってゲームを再開することでイベントをスキップできます。

死亡演出が長い敵から倒す

下記のような敵は倒してから死亡判定(スクラップ放出&扉が開く)まで時間がかかるので、先に倒しておくと僅かながら待ち時間の短縮に繋がります。ただし、打ち返し弾には注意しましょう。

alt text alt text alt text alt text alt text alt text alt text

スクラップの自動回収

部屋の敵を全滅したらすぐに隣の部屋に移動しても、また他の部屋にワープしてもスクラップは自動回収してくれます。ただしアイテムが出現する場合はさらにその後のタイミングなのでフォーチュンのアップグレードを持っている場合はすぐに部屋を出ないようにしましょう。

隠し部屋の法則

隠し部屋は下記条件によって設置されます。

  • 常に3つ以上の部屋に囲まれている
  • それぞれの部屋から隠し部屋への方向には常に1マスの壁しか存在しない(余計なブロック等で入口が邪魔されていない)

1番を満たす地形は割と多く出現するので2番の条件に注意して探しましょう。ただ、ボムの数は限られているのでボムが2個溜まりそうなら怪しそうな地形にはどんどん使ってしまって構いません。

宝物庫の鍵

宝物庫の鍵を拾っても使わないまま次のフロアへ進むと、進んだ先のフロアで弾薬満タンの武器をスクラップ化したのと同額のお金を得られます。1周目で鍵の掛かった扉を発見したら可能な限り鍵を使わずに取っておきましょう。

宝物庫の鍵は下記に隠されています。スキャナーのアップグレードを所持している場合は鍵が存在する場所が分かるようになります。

  • 隠し部屋
  • ショップで販売
  • 武器庫の中(武器を含めた3択)
  • 部屋の敵を全滅

武器について

RTAの都合上、新たな武器をアンロックすることはできないので初期アンロック武器で戦うことになります。

バルカン

alt text 初期武装の延長のような武器で使い勝手は悪くないのですが、全ての弾を敵に当てた際の総ダメージ量が初期アンロック武器の中でもワースト2位なので燃費がとても悪いです。ボスを倒すだけでも弾薬を半分近く持っていかれてしまいます。メインにせずに次の武器へのつなぎの武器と考えましょう。

1周目ではその燃費の悪さからす武器をスクラップにした時に得られる金額も少なくなりがちです。最悪、ワープ&3WAYのような使い勝手と燃費が最悪な組み合わせの武器を取らざるをえない場合は、入手後マップ画面を開いてスクラップにしてしまっても良いと思います。

alt textトレンチ(Entrench)のキーワードはその場で動かないでいるだけで発射間隔が1/3にまで縮み、とても高いDPSを叩き出すことができます。燃費が良くなるわけではないので注意が必要ですが、間違いなく時短にはなります。

稀ですがバックショットと跳弾が組み合わった場合は、背後の弾を跳弾で目の前の敵に当てることができるので、状況は限られますがDPSと燃費が倍になります。

チャージ

alt text 攻撃しないでいた時間に応じて弾をまとめて発射できるという仕様と、新しい部屋に侵入した時には自動的にリロードが完了するという仕様が噛み合っていて、RTAに向いている武器のひとつです。

部屋に入ったらまっさきに最も体力が多い敵に接射して倒すことができるのが強く、また最も燃費にすぐれた武器でもあります。弾が残るということは廃品回収時に得られる金額が多くなるので1周目で特に有利に働きます。

alt text ワイド(Wider Spray)のキーワードが付いていると攻撃力が1.2倍になりますが、発射角度がかなり広がってしまうので取得には注意が必要です。この武器にはホーミングのキーワードは出現しないので小さい敵に攻撃を当てるのが困難になります。

alt text サージ(Surge)のキーワードはリロードが完了している間、周囲の敵に電撃を放ち続けでダメージを与えるというものです。弾を撃っている間は発生しないので無駄に思えますが、この電撃は壁越しに届くので、部屋の仕掛けが開くのを待たずに敵を倒すことができます。覚えておくと役に立つかも知れません。

RTAにおけるメイン武器その1です。たとえ入室後の一発が無かったとしてもDPSがそれなりに高く、しっかり当てられれば強い武器です。

オススメキーワード:alt text貫通、alt text高速、alt textワープ

レーザー

alt text 高いダメージを誇りますが、20フレームの照射時間が必要で、さらにその後に40フレームのクールタイムが発生します。照射中は方向転換が困難になるという仕様もあるのでしっかり狙わないといけない武器です。

alt textパルスウェーブ(Pulsewaves)のキーワードはレーザーの左右から敵までの間に横へ弾を発射するもので、普通に撃っただけでは対象にはレーザー本体しか当てられませんが、対象へ密着して撃った時はレーザー本体と横からの弾全てを当てることができます。その威力はレーザー本体のみと比べて2倍近くになる上に、ラスボス含めて密着してもダメージを受けないボスが存在するのでRTAで見かけたら必ず取得したいです。
※貫通も一緒に付いていると横からの弾がほとんど当たらなくなるので注意

alt text継続(Continuous)は一度発射したらボタンを押している間ずっとレーザーを照射し続けるようになりますが、攻撃力が0.75倍になってしまいます。ボス相手には強いかも知れませんが燃費がとても悪くなるのであまりオススメできません。まだワープが付いているほうがマシです。

alt text クロスビームはレーザー版のスプリットですが、ダメージ低下のデメリットが無いので付いているだけでお得です。ただし当てるのはやや困難です。ホーミングの影響を受けるので可能なら組み合わせて利用したいです。

RTAにおけるメイン武器その2です。対多性能がやや薄かったりオーバーキル気味の火力のおかげで弾が無駄になりやすいという欠点はありますが、キーワードで補うことで使いやすくなります。特にパルスウェーブが付いているだけで最終武器になり得るというお手軽さから、是非接射を使いこなしたいです。

オススメキーワード:パルスウェーブ、貫通、高速、クロスビーム、跳弾

ファイヤーボール

alt text 1発ごとの発射間隔が50フレームと最も長い武器ですが、弾の判定が大きい上に高威力且つ着弾地点の広範囲にダメージを与えます。マガジン容量が最も少ないので、可能な限り一発で多くの敵を巻き込まないといけません。

トリプルのキーワードを取ると発射間隔がかなり長くなってしまいますが、スプリット等と組み合わせることで高火力の弾幕をいきなり浴びせることができ、ほとんどの敵を開幕1発で倒すことができるようになります。逆に、分裂系のキーワードと組み合わせないとやや使い勝手が悪くなります。ホーミングと組み合わせることでDPSの低下自体は避けられます。

ファイアランス(Firelance)のキーワードはファイヤーボールの性能が一変します。ダメージと発射間隔が1/2になり、マガジン容量が2倍になり、弾速が1.5倍になります。ファイヤーボールを半分ずつ小分けにして利用することになるので使い勝手は上昇します。元々高火力すぎて雑魚相手にオーバーキル気味だったので無駄弾が発生し辛くなります。元と比べて着弾時のダメージ範囲が狭くなるというデメリットが発生します。

オススメキーワード:ファイアランス、ショットガン

リボルバー

alt text DPSはトップクラスですが6発撃ち切った後に45フレームのクールタイムが発生します。またマガジン容量がかなり少なく、最も燃費が悪い武器です。

キーワードについて

SoP RTAはボスよりも道中の雑魚敵のほうが処理に時間がかかってしまうので、複数の敵を効率よく処理できる性能が求められますが、対多数性能を高めるほどデメリットが発生するのでキーワードの組み合わせには気をつけましょう。

トリプル(Triple)

alt text 対象武器:チャージ以外の全て

要注意のキーワードです。正面のショットとは別に左右の弾が追加されますが、左右の弾の威力はそれぞれ0.5倍です。そして弾の発射間隔が1.5倍に長くなってしまいます。ダメージ的には3発全て当てないと単発と変わらないかそれ以下のDPSになってしまいます。

発射間隔が長くなるとまとめて倒せないような配置の敵を各個撃破する必要があるので余計時間がかかってしまう恐れがあります。

可能ならホーミングや跳弾やスプリット等で補助しないと十分に効果を発揮できない、扱いが難しいキーワードです。

ワープ(Phasing)

alt text 対象武器:ファイヤーボール以外の全て

要注意のキーワードです。全ての弾が壁を通過する上に画面端に出ても1度だけ反対側から出てくるようになりますが、その武器のマガジン容量が2/3になります

地形を無視して攻撃できる利便性はかなり強く、回り込む時間が不要になったり、壁越しに撃つことで敵弾を防ぎながら攻撃できるようになります。燃費の良いチャージかレーザーで運用するのがオススメです。

スプリット(Split)

alt text 対象武器:レーザー以外の全て

要注意のキーワードです。弾が敵に当たると左右に別れて別の相手にも弾を当てることができるようになりますが、その武器の攻撃力が0.8倍になってしまいます

左右に別れた弾は緑色に色が変わります。この状態の弾は元々の敵には絶対に当たらないようになっています。なので単体の敵相手には効果がありませんが、複数部位を持つボスには効果があります。

また、別れた弾はホーミングの影響を受けるので組み合わせることで無駄がなくなります。

レーザーにはスプリットの代わりにクロスビームというキーワードが用意されています。こちらは攻撃力低下のデメリットがありません。またホーミングの影響を受けるのでとても強力なキーワードです。

フロントロード(Frontload)

alt text 対象武器:全て

残弾数に応じて攻撃力が上昇します。具体的には残弾数が最大の時で32%加算、残弾数が75%の状態で16%加算、残弾数が50%の状態で8%加算、その後下がり続けます。

デメリット無しで攻撃力を上げることができるので、燃費が良いチャージやレーザーと相性が良く、マガジン容量が十分に鍛えられた後半であればかなりの攻撃力が期待できます。

ショットガン(Shotgun)

alt text 対象武器:バルカン以外の全て

複数の散弾を同時に発射するようになります。全弾当てることができれば元の単発よりも高火力になりますが、そうでない場合はDPSが低下してしまいます。

レーザーにも付与できますが照射時間が倍以上になるのであまりオススメできません。

単発ではオーバーキル気味なファイヤーボールに付与されていると、余った弾を後ろの敵に当てるという貫通のような使い方ができるようになるので燃費向上になります。

貫通(Piercing)

alt text 対象武器:ファイヤーボール以外の全て

名前の通り、弾が敵1体まで貫通するようになります。弾薬効率が上がる他、弾を反射する盾を貫通して攻撃することができるようになります。殲滅速度が目に見えて上昇するのでオススメのキーワードです。

高速(Charges Faster)

alt text 対象武器:チャージ、レーザー

ショット間のクールタイムが0.8倍に短縮されます。単純にDPSの上昇に繋がる強いキーワードです。

チェインライトニング(Chain Lightning)

alt text 対象武器:バルカン、リボルバー、ファイヤーボール

弾が当たった敵の周囲近くに居る敵に電撃を放ってダメージを与えます。密集した敵に対して追加ダメージを与えられるので弾の節約に繋がります。

抹殺(Execute)

alt text 対象武器:バルカン、リボルバー

最大体力100未満の敵を1発で倒せるようになります。一見地味ですが、対象の敵がかなり多く、このキーワード無しだと4~5発要することもあるのでそれなりの時間短縮に繋がります。

虚無

alt text 対象武器:全て

倒した敵の周囲の弾が消去されるようになります。死亡時に弾を打ち返してくるような敵の弾も全て消去されるので、下層では地味に便利な能力です。

祝福(武器)について

祝福された武器は攻撃力+10%、マガジン容量+20%の効果を持ちます。アーティファクトのアップグレードで出現した通常武器は常に祝福されています。

近道には極稀に祝福の泉が出現することがあります。この泉に浸かると所持している武器を祝福することが可能です。その際に弾薬は全回復します

また、呪われた武器を所持している場合は呪いを消去して祝福することが可能です。この泉を利用することでユニーク武器も祝福することが可能です。

ユニーク武器について

RTAではほとんどのユニーク武器はDPSが低く連射が効かないものが多いせいで使うのは難しいです。その中でも下記であればなんとか使うことができます。

ヘッドハンター(Headhunter)

リボルバーのユニーク武器です。部屋内の敵にマークが自動的に付与され、その敵にホーミングするようになります。マークされた敵を倒すと一定時間攻撃力と移動速度が大幅に上昇します。

とても強力なのですがリボルバーなのでマガジン容量が少ないという欠点があります。仮にフロア1で拾ったとしてもフロア6まで持っていくのは困難でしょう。1~2フロアで利用する分には十分有用です。

レベンタドール(Reventador)

オーバーヒート付きのリボルバーとしてとても強力ですが、やはりこちらもマガジン容量が少ないので長持ちしないという欠点があります。こちらも1~2フロアで利用する分には十分有用です。

ボーンチル(Bonechill)

全ての敵を貫通しつつ凍結とオーバーヒートを付与します。ラストまで持って行くにはやや心もとないですが、それなりに有用です。

ドナー(Donner)

レーザーを当てた敵から近くにいる敵全てを電撃で攻撃します。火力がやや心もとないですが多くの敵をまとめて攻撃できます。

ワールドラージストガン(World's Largest Gun)

超火力の跳弾する巨大貫通弾を発射します。フロアボスですら数発で倒しますがマガジン容量が少なすぎる上に発射間隔もかなり長いという欠点があります。

アップグレードについて

alt text

アップグレードターミナルは第六層を除く各フロアに必ず1つ設置されています。フロア5はマップが広いので、既に必要なアップグレードを取得していたらスルーするのも考えたほうが良いです。

サルベージ(Salvage)

alt text 武器のスクラップ化で得られるお金が2倍になります。1周目では必須とは良いませんがフロア3までに入手できれば目に見えてタイムが縮みます。これとスキャナーを揃えてフロア5をすぐにクリアするのが1周目の理想です。

スキャナー(Scanner)

alt text 次のフロアに進んだ時にいくつかの部屋の位置が表示され、さらに敵のHPも表示されるようになります。フロア5以降はマップの広さのせいで中々ボスに辿り着けずに時間を浪費することが多々あるので、このアップグレードがあると大幅な時間の短縮に繋がります。

フォーチュン(Fortune)

alt text 部屋の敵を全滅させた時にアイテムが出現する確率が上昇します。1周目ではシールドによる倍率低下抑制、2周目では弾薬による強武器の維持など役に立ちます。

スクラップランナー(Scrap Runner)

alt text スクラップを回収すると一定時間の間、移動速度と火力が上昇(最大30%)します。部屋の攻略速度が目に見えて上昇するので是非取得しておきたいアップグレードです。

ゲージの上昇量はスクラップのサイズに影響しているようなので、武器庫破壊時、中ボス撃破時、武器のスクラップ化等を行った際に大幅に上昇します。

急加速(Quickning)

alt text 死亡時にライフ5で復活しつつ周囲に大ダメージのレーザーを放ちます。このレーザーをボスに重なった状態で当てるとラスボスでもHPの約半分を吹き飛ばすほどのダメージを与えます。必須ではありませんがタイム短縮に繋がるので他に取るアップグレードが無かったら選びます。

溜め込み癖(Pack Rat)

alt text 武器のマガジン容量が20%増加する上に武器の弾数が0になっても消滅しなくなります。マガジン容量目当てで取得するのも悪く有りません。燃費は悪いが強力な武器を常に所持したい場合は必須のアップグレードです。

アーティファクト(Artifact)

alt text キーワードが4つ付与された上に祝福された武器またはユニーク武器がランダムに4つ出現するので、その中から1つを選んで取得することができます。

1周目ではスクラップ化前提で稼ぎに使える上に、2周目ではフロア1でいきなり強力な武器を引いてラストまで使う、といったことも可能です。

拡張ポート(Expantion Port)

alt text ランダムに4つのカートリッジが現れるのでその中から2つ選んで取得することができます。一部のカートリッジはとても強力な効果を持っているので必須アップグレードが既に揃っているなら是非狙っていきたいです。

祝福(機体)について

alt text

近道の中に稀に聖遺物部屋(Reliquaries)が生成されることがあります。ここでは常に2つの祝福(機体)からどちらかを選んで入手することができます。祝福(機体)は常に1つしか効果が発揮されず、既に所持していた場合は上書きされます。

Blessing of Enigma

alt text 以降のフロアに特殊アイテムが収められた隠し部屋が追加されるようになります。この特殊な隠し部屋は通常の隠し部屋とは配置ルールが異なるので探すのに苦労する場合があります。

設置されるアイテムには武器、カートリッジ、キーワードストーンが含まれているので、部屋を見つけることができればスコアアップに繋がる可能性があります。

1周目優先度:低い
2周目優先度:低い

Blessing of Earth

alt text ショップでアイテムを購入すると、50%の確率で新しい商品が補充されます。1周目ではお金が余りがちなので、安いアイテムを買って武器が出たら購入してスコアに変換するのが目的となります。そうでなくてもダメージUPや弾薬を期待できるので持っていて損はありません。

1周目優先度:高い
2周目優先度:低い

Blessing of Sight

alt text 敵弾が発射された時に1/8の確率で消滅します。いつも避けづらい弾幕が避けやすくなるなど1周目では倍率の低下を防ぐ効果、2周目では生存率を上げる効果が期待できます。地味に便利ですが慣れてくると不要になる祝福です。

1周目優先度:低い
2周目優先度:低い

Blessing of Abyss

alt text 本来はボムを使用して空ける近道の入口が、部屋の敵を全滅させるとボム無しで開通します。RTAでは主に面倒な雑魚を避けるために近道を使うことが多いので、取得しても利用頻度は低めです。

1周目優先度:低い
2周目優先度:低い

Blessing of Frost

alt text 次のフロアに降りるたびにシールドを獲得し、さらにシールドが無くなった時に部屋の敵全てを凍結させる効果を付与します。1周目では倍率の低下を防ぐのに役に立ちます。

1周目優先度:それなり
2周目優先度:低い

Blessing of Storm

alt text 部屋クリア報酬(出れば)が2択になります。フォーチュンのアップグレードを所持しているなら強力なアイテムが多く手に入るのでかなり楽に進められるようになるはずです。

1周目優先度:低い
2周目優先度:高い

Blessing of Flame

alt text 武器の弾薬の消費速度が20%増えてしまいますが、攻撃力に25%加算(乗算ではない)されます。
※初期武装は除く

弾を5発消費するたびに追加で1発消費するようになります。低層で入手できれば目に見えて雑魚の処理速度が上がるので最優先で取得したいです。

1周目優先度:高い
2周目優先度:とても高い

カートリッジについて

カートリッジは祝福(機体)ほどではないものの所持しているだけで効果を得られるアイテムです。

光るルーン(Glowing Rune)

alt text 中ボスとフロアボスの位置がマップに表示されます。武器を揃えたら基本的に即降りする2周目においてスキャナー以上に有用なアイテムです。見かけたら最優先で取得します。

虫眼鏡(MagnifyingGlass)

alt text 本来は隣接する上下左右の部屋しかマップに表示されませんが、自分を中心とした3x3マスの部屋の内容がマップに表示されるようになります。中ボスやボス部屋を探すのに有効です。

スパイグラス(Spyglass)

alt text 次のフロア以降、部屋数が20%減少し、部屋の敵を全滅させた時にアイテムが出現する確率が50%増加します。ボスを探して彷徨う可能性が減るのでとても強力です。

クローク(Cloak)

alt text 敵に接触してもダメージを受けなくなります。一部の武器は重なったり密着した状態で撃つことでDPSを上げることができますが、接触ダメージが発生しやすくなるのでこのカートリッジがあることで安全に大ダメージを狙うことができるようになります。

用心棒(Contract)

alt text スクラップの入手量が20%減少するようになってしまいますが、強力な用心棒が一緒に攻撃してくれるようになります。用心棒の攻撃力はプレイヤーの攻撃力を参照するので無視できない火力を誇り、さらにスクラップ入手量低下のデメリットも、スコアには減少される前の数値が加算されるという仕様なので、お金が余りがちなRTA全体を通して有効です。

ダガー(Dagger)

alt text フロアボスへ与えるダメージが15%上昇します。シンプルに強いです。

電撃(Electrode)

alt text プレイヤーの近くにいる敵へ電撃ダメージを与えます。RTAに慣れてくるとかなりの頻度で接射するようになるので有用なカートリッジです。

(Grudge)

alt text 中ボスへ与えるダメージが30%上昇します。これもシンプルに強いです。

ハンマー(Hammer)

alt text ボムを使うと部屋同士を繋ぐ扉を破壊することができるようになります。ボムの数だけ部屋をスキップできるようになるRTA向きの効果です。

トランペット(Trumpet)

alt text 部屋に侵入した時に極太レーザーを部屋の中央に放ちます。敵の配置次第ではこれだけで全滅させることも可能な強力なカートリッジです。

神殿

稀に出現する神殿では「ボムを全て失うが、失った数だけHPを回復する」、などのように何かを対価としてリソースを得ることができます。その多くはデメリットが辛くてあまり推奨できないものばかりですが、下記については是非とも入手しておきたいです。

攻撃力を20%上昇させるがHPが半分になる

最大HPではなく現在HPが半分になるだけで攻撃力が20%も上昇します。最大HPは全く減らないのであとで回復すれば良い破格の効果です。

弾数が400%になるがマガジン容量が半分になる

マガジン容量はその武器限定ではなく自機のマガジン容量(マップ画面左上の数値)が半分になってしまうので、以降他の武器を拾っても弾数が少ない状態で戦わなければならなくなります。強力な武器を拾って最終フロアまで使い続けられるような場合は選択に値します。

そして1周目限定の効果として、武器をスクラップに変換した場合に得られる金額が最大で8倍になります。

スクラップに変換した際の金額は「フロア毎に決められた金額 x マガジン容量に対する残弾数の割合」で決まります。例えばフロア5で残弾100容量100の武器をスクラップにすると残弾割合が100%なので満額の9500を得られます。神殿でこの効果が発揮された場合、残弾400容量50という扱いになるので800%の金額、つまり76000を得ることができます。

所持武器と出現タイミング次第ですが、サルベージ無しでかなりのスコアを稼ぐことができるので大幅なタイム短縮に繋がります。

RTA前のゲームの基礎部分について

ボムの回復

初期状態ではボムの所持数が2個未満の場合のみ部屋の敵を全滅させるとボムの欠片を自動で入手します。欠片が3つ集まるとノーマルボム1つとして利用することができます。

ボムは弾消し以外にも近道の開通にも利用できます。被弾して倍率を下げるくらいならどんどん使いましょう。

特殊ボム

alt textファイアボム(Fire Bombs)はノーマルボムとは異なって全ての敵にダメージを与えます。時間がかかりそうな配置の場合は使ってしまいましょう。

alt text掘削ボム(Excavation Bombs)を所持している場合は部屋の壁に青い掘削マークが現れることがあります。この状態でボムを使用すると掘削ボムが優先的に消費されて追加の近道が開通されます。通常の近道同様にアイテム等が設置されている場合があるので余裕があるなら掘っておきましょう。

alt text粉砕ボム(Shattering Bombs)は部屋無いの通行不可能なブロック全てを破壊します。アイテムが設置されている部屋では効果がありません。

即時リロード

敵が存在する部屋へ新しく入った時は武器のチャージ状態(リロード)が最大の状態になります。チャージはすぐにフル充填の攻撃を行えるし、リボルバーに関しては前の部屋で空撃ちしてリロードする必要はありません。